而在决赛中如果输掉比赛,也就没有了所谓的复活赛。因为决赛只有一次机会,胜者夺冠败者退散,如果是FPX战队赢下比赛夺冠,那自然不会有太多的争议声。毕竟他们在季后赛的表现确实是出色,一路击败各支队伍最终杀进决赛。但如果FPX在决赛中爆冷输给RNG又或者是EDG战队的话,届时肯定会出现一些不和谐的声音。甚至在比赛还没有开始之前,就已经是有着这种声音传出来了。
可M6米乐以看到,在一些论坛中不少网友也在激烈讨论关于这次双败制的问题。其中争议声最大的,就是双败制是否合理。
乍一看双败制的实施确实是让比赛有了更多的可能,也能够让一些队伍能够在四强中多一条命,能够去打复活赛。但实际上,这个优势仅仅只是对败者组的队伍有利的,而且还是决赛前的败者组。对于一路连胜来到决赛的胜者组队伍,相对来说却显得并没有那么的公平。
他们也只有一次失败的机会,如果在决赛中输掉了比赛,那么他们M6米乐也就没有了相应的复活赛可以打。输了直接被淘汰出局。所以总得来说,双败制对于2、3、4队伍是赚了M6米乐,但是对于一路从胜者组杀进决赛的队伍是比较吃亏的。尽管他们在前面表现优异,但在最后还是和输给自己的对手站在同一起跑线上,去争夺最后的冠军。
由此也就衍生出来一个问题,能不能给决赛胜者组主动增加一些优势呢?就像Dota比赛一样m6米乐,同样是采用双败制,但胜者组在决赛中的BO5往往都是1:0开局。也就是默认先赢一小场。这对于胜者组来说无疑是最合理的安排,虽然说一路击败各支强队晋级决赛的队伍不虚于败者组队伍,但如果没有相应的优势,就算队伍内心觉得没有什么。但作为观众依旧会为他们抱不平,这也是为什么近段时间关于双败制的问题,越来越多网友讨论的原因了。因为看似合理M6米乐,但实际上还存在了不少缺陷。
而且,其他赛区沿用双败制这么长时间也没有出现太多的问题,所以总得来说双败制虽然说有些弊端,但依旧是利大于弊。但是针对存在的弊端完全是可以做出优化的,就拿最简单的来说就是给胜者组队伍增加一些优势来达到一个平衡,而这样的操作还需要官方来考虑和实施,毕竟对于胜者组的队伍确实是稍微有一些不平衡存在。